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开发者重玩《巫师1》受气:自己当年的设计太蠢!

来源:重峦叠嶂网-工人日报
2026-04-19 23:18:38

据外媒报道,在一次《巫师1》的通关过程中,游戏首席叙事设计师 Artur Ganszyniec 在结尾关卡中被自己当年的设计“折磨”到有点崩溃,不过他依然保持风度,并把锅全揽到了自己身上。

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Ganszyniec 不久前上传了这场长达 26 期的视频系列的最终集。这是他时隔 20 年再次完整游玩初代《巫师》。在视频大约 23 分钟处,他在尾声章节的战斗中误伤了一名精灵,结果要么“把他们全杀了”,要么读取旧存档。

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“糟糕的地方就在这儿,我不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全干掉了,而这本来并不是我想做的,”Ganszyniec 说道,“不过好吧,这就是战争,我刚才用群体战斗风格时应该更小心一点。”

他随后解释称,《巫师1》的尾声内容其实是开发末期临时加入的。当时项目负责人 Jacek Brzeziński 决定“挤出一点额外时间”,为游戏制作一个更像样的结局。于是他与 Ganszyniec 只能在白天完成常规开发工作后,夜间加班赶工。最终的结果,在 Ganszyniec 看来,就是这个部分多少显得有些粗糙。

“尾声大部分内容都是我亲手实现的,所以现在发生的一切,基本只能怪我自己,”他调侃道。

而在视频约 30 分钟处,他又遭遇了另一处令自己无奈的设计:他试图冥想,却发现面前的篝火没有点燃;想点火又不行,因为安全区域内无法施放法术。

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“这设计真的很蠢。在安全地点我不能用伊格尼点火,”他说,“也许这里有东西可以搜刮。尸体呢?连尸体都没有。这简直是离谱的设计。Artur,你应该感到羞愧。”

正所谓,人往往是自己最严厉的批评者。有趣的是,在《巫师1 重制版》公布后不久,Ganszyniec 也透露,当年的结局过场动画在制作时“并没有真正让剧情团队参与”,而他现在看来,这是一个错误的决定。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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